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html模版王者榮耀備受爭議,誰的榮耀?誰的毒藥!
一款手遊,一條被奴役之路。

一組數據可看出它的火爆程度。公開資料顯示,截至2017年5月,王者榮耀用戶規模已達2.01億人,每7個中國人中就有1個是它的玩傢。同時,2017上半年日均新增用戶數達174.8萬,這個人口數可以在“2016年中國百萬人口大縣排行榜”中,排到第五。

與之對應的,王者榮耀2017年一季度收入55億元~60億元,僅一款人物皮膚單日賣出1.5億元。

遊戲如此火爆,悲劇卻不斷上演。

杭州13歲男孩沉迷王者榮耀,在手機被收後選擇跳樓;廈門13歲女孩沉溺王者榮耀,稱活著沒意思,被送進醫院;廣州17歲少年狂打王者榮耀40個小時,誘發腦梗,險些喪命……

一位杭州中學老師發文痛訴:“當孩子淚流滿面的和我說,老師我控制不住自己,我不敢告訴父母,怎麼辦怎麼辦老師?那一刻我感覺我的心也被紮瞭。”

王者榮耀,誰的榮耀?誰的毒藥?

深陷遊戲中的未成年人

談起兒子的近況,張燕(化名)很是惱火。

兒子小磊今年14歲,剛上完初一,期末考試成績很不理想。可就在考試前夕,小磊迷上瞭一款手機遊戲。“每天放學回傢就握著手機,眼睛死盯著屏幕,在遊戲裡廝殺,怎麼說都不聽,”原本聽話懂事的兒子像變瞭個人,張燕擔心再這樣下去,影響的不僅是兒子的學習,還有健康。

讓小磊如此著迷的這款手遊,正是當下尤為火爆也備受爭議的王者榮耀,由騰訊公司開發。

公開資料顯示,截至2017年5月,王者榮耀用戶規模已達到2.01億人,每7個中國人中就有一個是它的玩傢。

在騰訊瀏覽數據中,王者榮耀的用戶年齡分佈顯示:12歲和13~17歲用戶群體高達20%。雖然騰訊公司在回應媒體時表示,該數據隻能代表通過瀏覽器檢索“王者榮耀”的用戶的年齡結構,與王者榮耀真實玩傢比例存在差異。但未成年玩傢比例究竟占多少,騰訊公司未正式公開過。

在王者榮耀遊戲官網最底部寫著,“本遊戲適合16歲(含)以上玩傢娛樂”,但這句話卻形同虛設。

張燕說,兒子對這款遊戲比對以往任何遊戲都要上癮,兒子所在的班級裡,不管是優生還是差生,幾乎都在玩王者榮耀。“兒子說,同學朋友都玩,如果他不玩,就會顯得不合群,也沒有共同語言。”

這令老師和傢長們極度反感,很多原本學習成績好也很聽話的孩子,開始出現叛逆、成績下滑。這些並不是少數情況,在王者榮耀走紅背後,一個又一個悲劇故事已見諸報端。

7月3日,人民網發表評論猛烈抨擊王者榮耀,質疑其是“娛樂大眾還是陷害人生”,認為“對王者榮耀的過度沉溺,讓孩子在精神與身體上被過度消耗。智能手機普及,手遊市場火爆,但手機不能淪為‘黑網吧’甚至‘手雷’。遊戲研發者不能隻重刺激性而忽視潛在危害,不能隻重體驗而不計後果。”

7月4日,騰訊股價遭遇2017年以來單日最大跌幅,下跌4.13%,市值蒸發1099億港元。

秒遭破解的健康系統台中產後照護推薦

針對各方質疑,騰訊公司采取瞭一系列措施,來限制未成年人沉迷遊戲。可經記者調查發現,這些措施並不是很有效。

7月4日,王者榮耀推出瞭號稱“史上最嚴”的健康遊戲防沉迷系統,在這一系統中,未成年人被限制瞭登錄時間。根據這一系統規定,12周歲及以下的孩子累計登錄遊戲時長達1個小時後將被強制下線,且當日不能再登錄遊戲;13周歲以上未成年人遊戲時間不能超過2個小時。同時開啟“成長守護平臺”,傢長可以完成對孩子遊戲賬號的監管。7月18日,該系統再次升級,12歲以下未成年人21點至翌日8點之間將不能進行遊戲。

這些限制都基於一個前提,想要玩王者榮耀必須經過實名認證,輸入身份證號才能成功註冊賬台中月子中心推薦號,通過身份證號即能有效識別是否未成年人。

然而,這一防沉迷系統卻在上線當天即遭到破解。記者調查發現,使用成人身份證、購買成人賬號等方法,均可以繞開防沉迷系統。目前,在一些電商網站和遊戲交易平臺,王者榮耀成人賬號銷售火爆,一些號稱“已過防沉迷”的賬號最高價可以賣到上千元,最低隻需要20元。同時,一些商傢通過技術手段破解瞭防沉迷系統,將賬號中未成年人的身份信息直接改為成年人身份信息。

在王者榮耀百度貼吧中,有不少網友留言認為“這一系統並沒有什麼用,很多小學生會用傢長或其他成人的身份證登錄”。張燕說,遊戲雖然要實名認證,但隻需要輸入一個身份證號碼,背後究竟誰在玩,很難獲知。現在的孩子都非常聰明,他們會想出很多辦法來。

針對防沉迷系統存在漏洞的質疑,王者榮耀平臺相關負責人在采訪中表示,完全實名認證有難度,因為這要基於用戶提供的信息是準確且真實的這一前提。有網友建議通過攝像頭確認身份證和用戶是同一個人,但這一點從技術上來說存在很大難度,而且涉及到用戶個人隱私問題。

吸引小學生的暴利皮膚

“身為一個王者榮耀遊戲的用戶,當看到中國有1/7的人玩這款遊戲,還有這麼多小學生,我也不認可這款遊戲的發展方向,”25歲的趙寒(化台中產後之家介紹名)說。在此之前,他是一名“資深”王者榮耀玩傢,在他玩這款遊戲時,遇到過不少小學生,且發現小學生更容易在遊戲中沉迷和消費。

他告訴記者,王者榮耀將各種名著、神話裡的人物挖掘開發成角色如趙雲、曹操、武則天、項羽等,並由此推出各類款式的“皮膚”。而正是這些“皮膚”,成為王者榮耀主要贏利點之一,尤其非常受小學生的喜愛。

在王者榮耀裡,錢分為金幣、鉆石和點券三類,前兩者都可以靠經驗積累,隻有點券需要人民幣兌換;遊戲中可以購買的是英雄、銘文和皮膚,其中多數皮膚需要花錢購買。一款皮膚根據人物類型和功能各不相同,售價從28元到288元不等。遊戲會為玩傢設置一些任務,玩傢必須執行完這些任務後才能上升到更高級別,而其中一項任務就是和好友互贈皮膚。

張燕說,王者榮耀還助長瞭攀比心態,孩子會比誰的遊戲級別更高,誰的裝備更好。為瞭獲得更好的裝備,一些學生瞞著父母花錢。相關報道不少:深圳11歲男孩偷取父母銀行卡玩王者榮耀,花光傢中3萬元積蓄;浙江一位5年級學生玩王者榮耀,兩個月花去3萬8千多元;長沙11歲女孩花8000塊買裝備和遊戲台中產後護理機構推薦皮膚,花掉瞭母親手術錢……

然而,靠著這些售價不菲的皮膚,騰訊已實現巨大盈利。

中國遊戲業咨詢機構伽馬數據(CNG)稱:王者榮耀2017年一季度的收入即為55億~60億元。另據某財經博主爆料,王者榮耀一款“趙雲皮膚”單日就賣出1.5億。騰訊2016年財報顯示,騰訊全年總收入1519.38億元,其中第四季度網絡遊戲收入增長16%至人民幣184.69 億元,該項增長主要來自玩傢對戰及角色扮演遊戲類型的智能手機遊戲的貢獻所推動,智能手機遊戲收入約人民幣107億元,如王者榮耀等都取得瞭顯著的成績。

有人認為這實際是騰訊慣用的賺錢方式,早年用 Q 幣買 QQ 皮膚裝扮頭像;後來將這種玩法轉換到遊戲中,地下城與勇士需花錢買裝備,英雄聯盟需花錢買英雄皮膚,王者榮耀也不例外。

遊戲分級制度亟需建立

在王者榮耀備受爭議的時候,一種聲音認為,“遊戲從來不是原罪,‘陷害人生’的大帽子更是妄言,這個鍋似乎不應該單純由遊戲來背。”遊戲開發團隊也覺得“委屈”,不能說“有人沉迷就怪遊戲”。

但另一種觀點認為,“多數遊戲是無罪的,依托市場營利也無可厚非,但不設限並產生極端後果,就不能聽之任之。這種負面影響如果以各種方式施加於未成年孩子身上,就該盡早遏制。”

在蘋果公司應用軟件商店中,王者榮耀下載界面上寫道:這款遊戲因以下內容被評為17+級,包括偶爾輕微的現實暴力、偶爾輕微的成人/性暗示題材、偶爾輕微的卡通或幻想暴力、頻繁/強烈的色情內容或裸露。

但在我國其他法律法規中,遊戲分級制度仍是空缺。美國、澳大利亞、日本都有可供借鑒的遊戲分級制度,如在澳大利亞,不符合分類的遊戲或網遊銷售給未成年人會遭受到相應罰款。

除此之外,設置網絡遊戲防沉迷系統、推行實名認證、禁止未成年人參與網遊虛擬貨幣交易等方面,在2007年《關於保護未成年人身心健康實施網絡遊戲防沉迷系統的通知》、2010年《網絡遊戲暫行管理辦法》、2017年《文化部關於規范網絡遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》中都已做出瞭相關規定。

日前,在國傢網信辦起草的《未成年人網絡保護條例(送審稿)》中,也再次提出“限制未成年人連續使用遊戲的時間和單日累計使用遊戲的時間,禁止未成年人在每日的0:00至8:00期間使用網絡遊戲服務。”

“能力越大,責任越大”,在專傢看來,要解決王者榮耀等引發的社會問題,騰訊等企業自然有其需要承擔的責任,此外,還需要社會、學校和傢庭多方共同努力。

北京大學第六醫院院長陸林教授表示,首先政府應進一步加強網絡管理,完善遊戲分級等相關法律法規,尤其要避免對網絡遊戲等過度宣傳。面對孩子網遊成癮,傢長如果直接阻止或嚴厲呵斥,反而會讓孩子反感甚至叛逆,做出極端行為。正確做法是與孩子溝通,瞭解其內心想法,尊重孩子對遊戲的獲得感和體驗感。然後逐步陪孩子開發生活中的遊戲,如體育活動、野外科考、智力遊戲等,有意識的將孩子的視線從網遊上轉移。

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